Als Sheppard und sein Team auf einem Planeten ein Z.P.M. finden, entdecken sie, dass sie von den Bewohnern des Planeten benutzt wurden.
Chuck, der Techniker in Atlantis, ist dafür zuständig, dass im Kontrollraum alles seine Ordnung hat. Auch führt er den Befehl aus, Gate-Adressen anzuwählen oder das Schild zu öffnen oder zu schließen.
Zudem versorgt er Weir mit den neuesten Berichten aus dem Kontrollraum über den Status der Stadt und die Systeme, sowie Aufzeichnungen von Funkübertragungen der Außenteams, etc.