Viele Atlantis Fans haben bemerkt dass das Stadtmodell durchaus nicht
immer gleich aussieht. Kleinere Abweichungen von Episode zu Episode sind
an der Tagesordnung. In früheren Forenposts erklärte der Special
Effects Verantwortliche Bruce Wolloshyn diese Abweichungen damit dass,
je nachdem welche Stimmung erzeugt werden soll bzw. welchen `Zweck`die
Stadt in der Folge erfüllen soll, unterschiedliche Modelle verwendet
werden. Doch findige Fans haben verschiedene Screenshots der Stadt und
der Prometheus angefertigt, miteinander verglichen und dabei
erstaunliches entdeckt. Die Piere der Stadt beispielsweise unterscheiden
sich in Größe und Proportionen teilweise deutlich. Im Staffel 2 Finale
wirken ganze Bereiche der Stadt untexturiert und grau. Das Wasser weisst
keine Schatten auf, alles wirkt steriler. Auch die Antriebsgondeln der
Prometheus werden mal mit und mal ohne Shuttlerampen dargestellt. Hier ein Beispielbild.
Bruce Wolloshyn erklärt: "Rainmaker
Animation & Visual Effects war unser Hauptvertragspartner für die
erste Atlantis-Staffel. Praktisch jede einzelne CG Szene wurde von
diesem Team erledigt. Das ist nun nicht mehr der Fall. Wir arbeiten
mittlerweile mit mehreren Firmen zusammen, ähnlich wie es bei SG1.
Demzufolge gibt es natürlich auch mehrere Modelle. Unsere
Rainmaker-Versionen der Stadt sehen immer identisch aus, unabhängig
davon welche wir verwenden. Die Modelle andere Teams unterscheiden sich
natürlich leicht von unserem Original. Die Stadt im Staffel 2 Finale
stammt nicht von uns und sieht wirklich anders aus.
Über die
verschiedenen Versionen der Prometheus kann ich nicht viel sagen. Zwar
haben wir in den Jahren ab und an mit dem Modell gearbeitet, kreiert
wurde es allerdings von ´Image Engine Design´."
Auch wenn
mehrere leicht unterschiedliche Modelle der Stadt verwendet werden, so
ist die Grundstruktur doch stets diesselbe. Natürlich kommt die Frage
auf wer das Ursprungsmodell entworfen hat. wie sich herausstellt ist
Atlantis eine Koproduktion mehrerer. "Der Design Entwurf während
der Produktion des Pilotfilms war ein langwieriger, nervenzehrender
Prozess. Daran beteiligt waren unser Produktions-Designer Bridget
McGuire, Konzeptkünstler Chris Wren, das 3D Team und schlußendlich die
Produzenten Brad Wright und Robert C. Cooper."
Weitere
Auszüge aus dem Forum werden wir in den nächsten Tagen veröffentlichen.
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