Unsere Kollegen von GateWorld.net führten vor Kurzem ein sehr ausführliches Interview mit Creative Director Chris Klug zum aktuellen Stand der Arbeiten am kommenden Online Rollenspiel 'Stargate Worlds'. Neben einem ausführlichen Interview-Transkript steht außerdem ein 45 min langes Quicktime Video des Gesprächs zum Download bereit.
Im Verlauf des Interviews gibt Chris Klug zu, dass sein Aufgabenfeld als Creative Director vor allem aus Meetings mit Vorgesetzten, Investoren, Presse und dem eigentlichen Programmierer Team besteht. Zwar ist er selbst äußerst selten an der eigentlichen Programmierarbeit beteiligt, jedoch ist Klug derjenige, der die Übersicht behält und dem Team bei Design Fragen als Ansprechpartner zur Seite steht. Stargate Worlds ist seit Kurzem in der eigentlichen Produktionsphase. Klug und sein Team beschäftigten sich vorher lange Zeit mit Fragen, die beispielsweise die signifikanten Merkmale der einzelnen Level betreffen. Für jede spielbare Rasse musste ein spezifischer Look gefunden werden, der niedrigstufige, unerfahrene Charaktere von solchen mit mittlerer und hoher Erfahrungsstufe unterscheidet.
Auf die Frage, ob er die hohen Erwartungen der Fans an das Spiel eher als Hindernis oder als Ansporn sieht, meint Klug, dass das wohl eine Medaille mit zwei Seiten sei. Letztlich fühlt sich das Team von Cheyenne ein wenig an eine Filmproduktionsfirma erinnert, die sich gerade die Rechte an einer hochkarätigen Buchverfilmung gesichert hat und nun ihre eigene Interpretation des vorliegenden Stoffes entwerfen muss.
Daran anknüpfend stellt Klug klar, dass Stargate Worlds keine 1:1 Kopie der TV-Show werden wird. "Wir kreieren etwas, das unmissverständlich ein SG-1 im Videospiel Format sein wird. Aber die Fans müssen verstehen, dass beispielsweise eine Goa'uld Charakterfigur nicht darauf ausgelegt sein wird, das Universum zu beherrschen. Die Fans müssen bereit sein, diese Art der Kompromisse zu akzeptieren."
Das vollständige Interview finden Sie unter dem Link am Ende dieser Meldung.