Nachdem Wes Sargent, der leitende 3D-Animator bei Rainmaker Animation & Visual Effects TheScifiWorld bereits im Oktober ein ausführliches Interview gegeben hat, beantwortet er nun im TSW-Forum die Fragen von Fans. Viele seiner Antworten geben einen Einblick in seine Arbeit, andere verraten seine persönlichen Vorlieben und Interessen.
Einige der Antworten von Wes haben wir für Sie übersetzt. Zum Forum mit allen Fragen und Antworten gelangen Sie über den Verweis am Ende dieser Meldung.
Ein Fan fragte danach, wie Wes die Textur des Puddle Jumpers aus der Folge Trinity gemacht habe. Die Antwort war:
Zwei Dinge haben wirklich verändert, was wir als Künster machen können: Das Internet und Digitalkameras. Nun, in diesem Fall jede Kamera. Aber bisher haben wir die meisten Texturen selbst von Grund auf selbst gemacht. Als die Digitalkameras herauskamen, habe ich mir glücklicherweise eine Nikon 990 geschnappt. Ich glaube, zu dieser Zeit war ich der einzige, der überhaupt eine Digitalkamera besaß, deshalb habe ich mich sehr glücklich gefühlt. Keine Ausflüge mehr ins Labor, sie hat mir viel Zeit gespart. Wann immer man etwas von einer echten Quelle nehmen kann, sieht es meistens sehr viel besser aus als wenn man es von Grund auf selbst malen muss. Als ich den Puddle Jumper gemacht habe, habe ich so viele Referenz-Bilder geschossen, wie möglich, und ich habe viele der Texturen benutzt.[...] Damit habe ich die Unebenheiten, Effekte, Reflexionen und Farben entwickelt und danach erst einige selbst gezeichnet.
Auch über seine Inspirationen und deren Realisierung schreibt Wes in einer seiner Antworten: Eine Inspiration für ein Design beginnt wirklich mit der Story. Ich setze mich mit Stift und Papier hin und skizziere grob, was meiner Meinung nach passen könnte. Es ist ein gewaltiger Aufwand, die Vorstellung umzusetzen. [...] Ich glaube, es hat sich über die Jahre ein gewisses Vertrauen aufgebaut, dass die Produzenten [...] das, was du lieferst, mögen werden. Es gibt da ein Projekt, an dem ich gerade arbeite, das einen großen Aufwand erfordert, damit es funktioniert. Ich kann nicht viel sagen, außer, dass es viel Spaß macht ... und viele Überstunden. [...] Jeder Künstler wird von dem beeinflusst, was er um sich herum findet. Das kann etwas in der Natur sein, oder eine andere Fernsehshow oder ein Film. [...] Ich habe mir gestern Abend Star Wars: Episode 3 angesehen und obwohl es ein Film ist, finde ich es schwierig, ihn einfach nur anzusehen, denn da passiert so viel auf dem Bildschirm, fast jeder Frame ist ein visuelles Kunstwerk.
Des Weiteren wurde Wes Sargent nach seiner Lieblingsfernsehserie gefragt. Er antwortete: Wenn ich mir eine einzige aussuchen würde, würde ich die erste Staffel von Space 1999 heraus suchen. Ich mache diese Arbeit, die mir solchen Spaß macht, weil mich diese Serie als Kind inspiriert hat. [...] UFO war auch eine meiner Lieblingsserien, als ich ein kleiner Junge war. Ich war zwar noch zu jung, um der Story zu folgen, aber diese Abfangjäger und Autos waren cool, fand ich. [...] Wenn ich an Weltraumabenteuer arbeite, denke ich an diese Zeit zurück und versuche, mich an meine Gefühle zu erinnern, als ich noch ein Kind war.
Was der Künstler, der lieber technische als organische Dinge modelliert und dazu einen Windows-PC benutzt, noch über seine Arbeit schreibt, können Sie im TSW-Forum nachlesen.
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