Interview mit Josh Kurtz

...Chef-Leveldesigner für SG-Worlds


12.03.2006 · Hurz86 · Interviews, Videospiele

Interview mit Josh Kurtz
Die Seite Stargate-Game.com hatte bereits vor einigen Wochen die Gelegenheit mit Josh Kurtz, dem Chef-Leveldesigner des kommenden Online Rollenspiels "Stargate Worlds" zu sprechen. Der Cheyenne Mountain Mitarbeiter hat in der Vergangenheit bereits an Blizzards großem Online Hit "World Of Warcraft" als Leveldesigner gearbeitet und war maßgeblich an der Entwicklung der Entwicklungstools beteiligt. Gute Präferenzen also für die Portierung des Stargate Franchises in ein funktionierendes MMORPG-System. Etwas wirklich Neues zum Spiel erfährt man leider trotzdem nicht. Viele Fragen werden nur sehr allgemein oder ausweichend beantwortet - vermutlich begründet durch das bisher noch sehr frühe Spielstadium.

Auf die Frage welche Welten man später im Spiel bereisen wird gleitet der Chefdesigner ab:"Das ist eine Frage mit so vielen Antworten. Die Serie hat uns im Laufe der Zeit auf hunderte Planeten geschickt, viele davon würde man natürlich gerne wiedersehen, zumal einige nur sehr grob vorgestelt wurden. Uns sind bei der Entwicklung des Spiels keine Grenzen gesetzt, ich hoffe das man einige dieser Welten detaillierter betrachten können wird. Wir werden vermutlich auch einige neue Welten kreiern."

Interessant und hoffentlich nicht zu hoch gegriffen ist die Beantwortung der Frage welche Dinge man auf den einzelnen Planeten vorfinden wird. Als Beispiele werden Märkte, Höhlen, Gebirge, Städte, Wälder, Ozeane etc. angeführt. "Ich glaube diese Liste ist viel zu klein. Überlegt was ihr außerhalb dieser Grenzen gerne sehen würdet."


Details zu Dingen wie Spielergilden, den Tor-Reisen, der Größe der einzelnen Planeten oder die Anzahl der Welten im fertigen Spiel blieben unbeantwortet. Man darf gespannt sein und wird sich weiter in Geduld üben müssen.

Quelle

Stargate-Game.com http://www.stargate-game.com/interviews-and-reviews/interview-with-josh-kurtz-lead-world-builder-for-stargate-worlds.html

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