Interview mit Josh Kurtz
...Chef-Leveldesigner für SG-Worlds
12.03.2006 ·
Hurz86 ·
Interviews, Videospiele
Die Seite Stargate-Game.com hatte bereits vor einigen Wochen die Gelegenheit mit Josh Kurtz,
dem Chef-Leveldesigner des kommenden Online Rollenspiels "Stargate
Worlds" zu sprechen. Der Cheyenne Mountain Mitarbeiter hat in der
Vergangenheit bereits an Blizzards großem Online Hit "World Of Warcraft" als Leveldesigner gearbeitet und war maßgeblich an der Entwicklung der Entwicklungstools beteiligt. Gute
Präferenzen also für die Portierung des Stargate Franchises in ein
funktionierendes MMORPG-System. Etwas wirklich Neues zum Spiel erfährt
man leider trotzdem nicht. Viele Fragen werden nur sehr allgemein oder
ausweichend beantwortet - vermutlich begründet durch das bisher noch
sehr frühe Spielstadium.
Auf die Frage welche Welten man später im Spiel bereisen wird gleitet der Chefdesigner ab:"Das
ist eine Frage mit so vielen Antworten. Die Serie hat uns im Laufe der
Zeit auf hunderte Planeten geschickt, viele davon würde man natürlich
gerne wiedersehen, zumal einige nur sehr grob vorgestelt wurden. Uns
sind bei der Entwicklung des Spiels keine Grenzen gesetzt, ich hoffe das
man einige dieser Welten detaillierter betrachten können wird. Wir
werden vermutlich auch einige neue Welten kreiern."
Interessant
und hoffentlich nicht zu hoch gegriffen ist die Beantwortung der Frage
welche Dinge man auf den einzelnen Planeten vorfinden wird. Als
Beispiele werden Märkte, Höhlen, Gebirge, Städte, Wälder, Ozeane etc. angeführt. "Ich glaube diese Liste ist viel zu klein. Überlegt was ihr außerhalb dieser Grenzen gerne sehen würdet."
Details
zu Dingen wie Spielergilden, den Tor-Reisen, der Größe der einzelnen
Planeten oder die Anzahl der Welten im fertigen Spiel blieben
unbeantwortet. Man darf gespannt sein und wird sich weiter in Geduld
üben müssen.
Quelle
Stargate-Game.com
http://www.stargate-game.com/interviews-and-reviews/interview-with-josh-kurtz-lead-world-builder-for-stargate-worlds.html
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