Riesenpläne für Atlantis Effekte
Größte Effektsequenz bisher
05.12.2007 ·
stefan 1138 ·
Allgemein, Stargate
Der Supervisor für visuelle Effekte bei Stargate Atlantis - Mark Savela
- hat kürzlich auf der offiziellen Stargate Homepage von MGM
angekündigt, dass die zweite Hälfte der vierten Staffel von Stargate
Atlantis mit der bisher größten Effektsequenz aufwarten wird, die es
je im Stargate Universum beziehungsweise überhaupt in einer Fernsehserie
gegeben hat. Voller Begeisterung erläuterte er:
Wir alle
haben den endgültigen Mix, der unglaublich ist, vor ein paar Tagen
gesehen. Es war eine Sequenz, die von Image Engine - hier aus Vancouver -
produziert wurde.
Die Sequenz wird in der Folge "Be All My
Sins Remember´d" zu sehen sein, mit der die zweite Hälfte der vierten
Staffel von "Stargate Atlantis" beginnt. Savela erklärte voller Stolz,
dass die Fans eine Weltraumschlacht zu sehen bekommen werden, die
ihresgleichen sucht und bei dem mehr Raumschiffe als jemals zuvor zu
sehen sein werden. Die Sequenz war so groß und kompliziert angelegt,
dass zum ersten Mal seit Beginn der Serie physische Modelle verwendet
wurden, um die Bewegungen der einzelnen Raumschiffe zu planen, bevor die
ersten groben Computeranimationen – so genannte Animatics – erstellt
wurden.
Im Finale der dritten Staffel von "Atlantis", in der
Folge "First Strike", gab es bereits eine circa ein-minütige,
atemberaubende Effektsequenz, die allgemein als die längste
Effekteinstellung gilt, die jemals im Fernsehen zu sehen war, aber die
Effekte von "Be All My Sins Remember´d" werden diese nochmals gewaltig
überbieten. Mark unterstrich weiterhin:
Sie ist ungefähr drei
bis dreieinhalb Minuten lang. Es ist sehr schwierig, das genau zu
sagen, da es sich in der kompletten Episode, – von der ich denke, dass
sie jeder lieben wird – als ich sie das letzte Mal betrachtete,
angefühlt hat wie 15 bis 20 Minuten. Es sind spaßige acht Minuten der
Serie, in denen die Effektaufnahmen nahtlos zwischen die Szenen auf der
Planetenoberfläche eingefügt wurden.
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Quelle
MGM
http://stargate.mgm.com/news_detail.php?id=37
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