Vor einiger Zeit fand in Seattle die ION Game Conference statt, bei der das kommende Stargate-Spiel "Stargate Worlds" durch den Präsidenten von Firesky, dem Herausgeber des Spiels, Joe Ybarra vertreten wurde. Dieser gab unseren Kollegen von Gamasutra ein Interview zu dem in der Entwicklung befindlichen MMORPG.
Er sagte, dass weitere MMOGs seiner Firma einem "Fernseh-Modell" folgen werden. Wenn der Pilot funktioniert, werden wie bei einer Fernsehsendung weitere Produkte bzw. Episoden folgen. "Stargate Worlds" habe außerdem einen Produktionsablauf, der dem von Stargate SG-1 sehr ähnelt.
"Sie würden im Februar mit dem Dreh beginnen und im Dezember fertig sein", sagte Ybarra, "Jede Episode ist etwa 40 Minuten lang und hat nur zwei Millionen Dollar Produktionskosten. Die Drehtermine dauern von drei Tagen bis ein bis zwei Wochen und sie würden mit Dingen anfangen, bei denen sie auf vorhandene Sets oder etablierte Schauspieler zurückgreifen können. Der größte Teil der Zeit wird von der Post-Produktion verbraucht. Um das alles in einem Jahr zu machen, müssen sie auch mehrere Episoden zur selben Zeit drehen."
Auch bei "Stargate Worlds" wurde mit der Unreal 3 und der BigWorld Technologie auf bestehende Möglichkeiten vertraut, weshalb die Entwickler sich auf die Inhalte des Spiels konzentrieren konnten. Sie wollten die Geschichten auch mehr wie im Fernsehen erzählen, nicht so Text-basiert.
Die Langlebigkeit des Produktes würde außerdem durch mit der Zeit hinzugefügte Inhalte verlängert. Genau wie bei einer guten Serie, hört man nie auf eine MMORPG zu machen, wenn es gut ist. Die Entwickler planen zusätzlich zu aktuellen Patches und Updates, in sechs-Wochen-Abständen weitere Inhalte zum Spiel hinzuzufügen.
"MGM sieht [in Stargate Worlds] eine Möglichkeit, sich auf dem asiatischen Markt stärker zu etablieren – wo die Show nicht so populär ist, aber MMOs. Das Spiel könnte mehr Zuschauer anlocken."
Diese Aussage steht natürlich im Konflikt zu dem Statement, dass die Entwickler kein Release im asiatischen Raum planen.
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