"SG Resistance" ab heute verfügbar!

Video-Tutorial erläutert das Spiel


10.02.2010 · Sayangu · Videospiele

"SG Resistance" ab heute verfügbar!
Endlich ist es so weit. Seit über einem Jahrzehnt haben Stargate-Fans auf den heutigen Tag gewartet - das erste Computer-Spiel des Franchises, "Stargate Resistance", erscheint.

Seit Roland Emmerich vor 16 Jahren die Welle ins Rollen gebracht hat, war die Entwicklung der Geschichten um das Sternentor nicht mehr aufzuhalten - es folgten drei Serien mit bald über 15 Staffeln, zwei Filme und noch immer ist kein Ende in Sicht.

Die Hoffnung, endlich auch selbst durch das Tor treten zu dürfen, hat die Fangemeinde auch schon im Jahr 2005 erfüllt, doch der Versuch, mit SG-1: The Alliance einen Ego-Shooter auf den Markt zu bringen, scheiterte.

Anfang 2006 brandete mit der Bekanntgabe des MMORPG Stargate Worlds (Link) erneut die Euphorie der Fans auf, die auf Grund der andauernden Finanzkrise allerdings wieder heftige Dämpfer erleiden musste.

Auf Grund all dieser Rückschläge ist es fast schon ein Wunder, dass ab heute ein Spiel zum Download bereit steht, mit dem Menschen auf der ganzen Welt ihre ganz eigene Geschichte im Stargate-Universum schreiben können. "Stargate Resistance", ein 3rd-Person-Shooter der ausschließlich im Multiplayer-Modus zu spielen sein wird, ist nach seiner Ankündigung vor genau zwei Monaten die langersehnte Verwirklichung der Hoffnungen eines jeden Stargate-Fans.

Pünktlich zur Veröffentlichung ist auf der offiziellen Website www.StargateResistance.com ein exklusives Entwickler-Tagebuch online gestellt worden, in dem Community Managerin Kathryn Dutchin viele Aspekte des Spiels erläutert.

Hinterlegt von einem beeindruckend kraftvollen Soundtrack beginnt sie mit der Information, dass der in "Resistance" statt findende Kampf zwischen dem Stargate Command und den System-Lords auf den Planeten Amarna, Piramess und der Erde spielen wird und dass jeder Sieg auf jedem Server etwas zu der Kontrolle über den Planeten beitragen wird. Aus dieser Kontrolle können für das entsprechende Team zusätzliche "Buffs" (Etwa: Verbesserungen) hervorgehen.

Weitergehend stellt sie die Klassen der jeweiligen Fraktion vor, die eine "asymmetrische Balance" ergeben. Das gäbe ihnen noch mehr Variation im Spiel. So sind zum Beispiel die Commandos des SGC stark auf Long-Range-Waffen (Scharfschützengewehr) ausgelegt, während die Ashraks auf Seiten der System Lords mit Stealth und tödlichen Nahkampfwaffen für ein Kräftegleichgewicht sorgen.

Des Weiteren deutet Dutchin an, dass es nach dem Release noch weitere Inhalte zum Spiel geben wird.

Quelle

Stargate Resistance http://stargateresistance.com/

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