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Thema: [WiP] Stargate: Atlantis Uniform Medical Season 2/3 - Carson Beckett

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  1. #1

    Standard [WiP] Stargate: Atlantis Uniform Medical Season 2/3 - Carson Beckett


    Bereits an mehreren Stellen habe ich euch im Forum schon Einblicke in die Entstehung meiner Kostüme gegeben, wenngleich ich erstmal Fotos nachlegen darf (Danke, Photobucket!). Was wird es dieses Mal? Eine neue Version der Stargate: Atlantis-Uniform Season 2/3 Medical (vgl. Carson Beckett).

    Da ich in dem Bereich bereits Erfahrung gesammelt habe, hole ich mal weiter aus und zeige euch außerdem auf, wie ich in Sachen Recherche an ein solches Projekt rangehe. Ist ja immer ganz schön zu sehen, dass dies und das so und so gemacht wird. Weshalb dies und das eben genau so gemacht wird, ist aber meist ein ganz anderes Kapitel.


    Exkurs zum Kostüm

    Schon vor Jahren (2005, um genau zu sein) legte ich mir meine erste Stargate: Atlantis-Uniform zu.
    Das war noch zu Zeiten der 1. Staffel, als Carson lediglich die beige-gelbe Uniform besaß. Die Uniform wurde nicht allzu schlecht, doch es gab zahlreiche Dinge, die mich störten. Und so unternahm ich kurze Zeit später einen weiteren Anlauf. Eine Uniform, die gut gelungen war und die mich darin bestärkte weitere Kostüme zu bauen. Wieso baue ich nun also eine neue?

    Ganz einfach: Die Uniform entstand, als ich 16 Jahre alt war. Mittlerweile bin fast 30 (wahrscheinlich schon 30 bis die Uniform fertig ist ). Der Körper verändert sich und durch Sport habe ich zudem an Masse zugelegt, daher ist die alte Uniform etwas knapp und es wird Zeit für eine neue!


    Grundlagen zum Bau des Kostüms

    Schon seit jeher ist mir wichtig, die Kostüme möglichst nahe am Original zu halten. Das ist nicht immer möglich, gerade bei den Kostümen, die heutige Produktionen zum Teil umsetzen (siehe mein Baubericht zu Captain America). Bei den „Stargate: Atlantis“-Uniformen kann man sich mit ein wenig Analyse des Referenzmaterials allerdings sehr nahe am Original bewegen.

    Da ich die Jacke schon zweimal bzw. viermal gemacht habe, weiß ich mittlerweile natürlich, worauf ich achten muss. Dennoch gibt es zwei Neuerungen, die ich integrieren möchte. Dazu an gegebener Stelle mehr. Räumen wir zunächst einmal mit einem Mythos auf.

    Die „Stargate: Atlantis“-Jacken sind modifizierte Jacken der Marke Dickies. --- Das ist falsch!

    Die Dickies-Jacken kommen der „Stargate: Atlantis“-Jacke zwar relativ nahe, doch gibt es einige Punkte, an denen man sogleich feststellt, dass sie sich nicht zum Modifizieren in Richtung einer originalgetreuen SGA-Jacke eignen.

    • Der wichtigste Punkt ist: Die Dickies-Jacken haben Taschen. Egal, wie sehr man eine Jacke modifiziert, die Taschen zunäht, etc.,… Die „Überbleibsel“ der Taschen müsste man sehen. Die SGA-Jacken haben keine Taschen.

    • Die Cover für die Farbfelder befinden sich in Taschen im Innenfutter. Modifiziert man eine Jacke, gibt die nicht genügend Material her, um diese Taschen auf diese Weise zu integrieren (dazu an gegebener Stelle mehr).

    • Gerne wird auf ein und dasselbe Grau für Science / Medical und Militär / Kommando / Technik zurückgegriffen. Tatsächlich unterscheidet sich der Grauton aber. Umfärben? Wohl eher nicht.

    • Berichten und Interviews zufolge gibt es Jacken mit dünnem Futter für die Drehs an den Sets drinnen und Jacken mit dickerem Futter für Außendrehs.

    • Farbton von Hose und Jacken passen 1A zueinander, etwas das nicht möglich ist, wenn die Hose genäht, die Jacke aber gekauft und modifiziert ist. Es gibt IMMER Abweichungen. (Ja, es gibt auch die Kombination, sich die farblich passende Dickies-Hose dazuzukaufen. Die sieht aber auch nicht aus wie die Filmhose!)

    Gehen wir nun zu einem Punkt über, der häufig vergessen wird: Recherche.

    Übertrieben gesagt: Ist die Recherche Schrott, ist das Ergebnis Schrott.

    • An dieser Stelle müssen wir unterscheiden: Möchten wir ein Kostüm umsetzen, das dem aus der Serie nahe kommt?

    • Oder möchten wir ein möglichst originalgetreues Kostüm umsetzen?

    Nicht selten wird jemand, der den ersten Punkt erfüllen möchte ohne jegliches Referenzmaterial loslegen. Da wird gebastelt, wie man es noch im Kopf hat und so wird das dann schon irgendwie hinhauen. Nichts dagegen einzuwenden. Wie gesagt: Es kommt immer auf das Ziel an.

    Wer den zweiten Punkt erfüllen möchte, der wird:
    • möglichst viel Referenzmaterial sammeln.
    • sich bei Unklarheiten die Episode anschauen, um zu sehen, wie das Kostüm fällt oder ob man in Bewegung einfach noch etwas anderes sieht als auf dem Bild.
    • seine Skizzen und Schnittmuster weiterentwickeln, ehe er den finalen Schnitt auf den Stoff überträgt.
    • sich vorher Gedanken zu allen Arbeitsschritten machen – heißt nicht, dass man bereits alle Lösungen haben muss, aber man sollte sich zumindest schon mal Gedanken machen.


    SGA-Uniform 3.0


    Da ich bei der Recherche bereits einiges an Vorarbeit geleistet habe und auch schon weiß, wo und wie ich anzusetzen und zu arbeiten habe, stelle ich euch an dieser Stelle zum Abschluss des ersten Posts einige Dinge vor, die ich für die neue Version in Betracht ziehen möchte.

    • Farbton treffen (Gelb überprüfen)
    • Gestepptes Innenfutter
    • Funktionstüchtige Cover für die Farbfelder inkl. Innentasche
    • Akkuratere Ärmelbündchen
    • Akkuratere Hose (insbesondere die Nähte an den Beinen)
    • Akkuraterer Kragen
    • Endlich mal das Geheimnis der RV-Leiste lüften (Warum ist die bislang nur so ein Problem?)


    To be continued...

  2. Danke sagten:


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