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Thema: Atlantis 3d

  1. #4281
    Chief Master Sergeant Avatar von SGA Maddin
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    @All:

    Thx für das Lob... hat auch recht lange gedauert.

    @hoktar

    Die Kachelung ist gewollt ich weiß aber noch net ob ich die drinne lasse. Das ist kein Standartmaterial da ist noch Schmutz und ne leiche Metallstrucktur drauf:http://img126.imageshack.us/my.php?i...7texturfw7.jpg

    Was die eckigen Kanten angeht; Wie kann ich die abrunden? bzw. ne F302 ist von naturaus sehr eckig. Aber wenn du mit sagen kannst, wie man sie ein wenig abrunden kann, dann werd ich das tun, dann siehts realistischer aus....

    Der Photoshopramen ist drum, weil es sonst sehr schwarz aussehen würde und damit es ein wenig mehr ist als nur ein gerendertes Modell.

    @Doppel G:

    Das Ori-Schiff find ich sehr gut bis jetzt. Die Textur find ich besonders gut...
    Geändert von SGA Maddin (03.09.2007 um 19:03 Uhr)

  2. #4282
    Atlantis 3D Nachwuchs Avatar von Doppel G
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    @ColonelMillerSG21
    Also is ja eigentlich eine postive Bewertung also thx ^^. Ähm ja die Textur... is ja eigentlich nur dazu da gewesen, dass das Schiff nicht nur in grau is. Das is noch lange nicht die fertige textur.... (deshalb auch kein bumb )
    Naja die Innenseite (das schließt auch den Innenring mit ein) wird wirklich etwas schwer. Da das Problem is, dass ich zwar weis, wie alles miteinander verbunden ist, jedoch bis ins detail kann ich nicht gehen, da dafür die Bilder wohl nicht ausreichen...muss wohl dann ein wenig kreativ werden ^^. Aber den Innenring hab ich zufällig halb wegs detailiert^^. Leider muss ich warten, da ich kein guten PC besitze und C4D ziemlich stockt jetzt bei der Größe an Polys... Aber er kommt ja diese Woche !!

    @SGA Maddin
    Danke schön!^^ Jedoch frag ich mich, was dir an der Textur besonders gefällt...-.- war 5 Minuten Arbeit...
    Geändert von Doppel G (03.09.2007 um 19:29 Uhr)

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  3. #4283
    . Avatar von Kelownaner
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    so, ich hab mir jetzt nicht alle beiträge druchgelesen... (oder doch?... weiß nimmer) jedenfalls kann es sein, dass etwas schon gesagt wurde,..... aber so seh ichs:
    und los:


    Zitat Zitat von Doppel G Beitrag anzeigen
    ....
    EDIT:
    Ich hab etwas weiter an meinem Orischiff gebastelt und möchte jetzt ein W.I.P. veröffentlichen. Die Texturen sind nur Test und nicht die Endgültigen. Zurzeit hab ich nur die Front fast fertig (Schriftzüge fehlen...). Weis einer wie ich die Schriftzüge machen könnte? Vielleicht mit einem Spline Object oder wie? Wenn ich das dann fertig hab, mach ich mich an die schwere Innenseite. Jedenfalls wäre es auch nett, wenn ihr eure Meinung vom bisherigen Modell sagen könntet. ^^
    gefällt mir eig. wirklich gut! Es wirkt nur etwas flachgedrückt und das "gesicht" (ich nenns mal so ) , also die obejte, einkerbungen,formen vorne kommen mir etwas zu klein vor,.. aber ansonsten: wirklich schönes Modell!

    Das Modell gefällt mir auch recht gut! aber aus der Nähe betrachtet sieht es etwas lowpoly aus! wo hast du da die ganzen polys verstekt ?
    (lowpoly in so fern, als das zb die vorderen Kanten der Tragflächen oder dieses kleine deieck unter der Windschutzscheibe etwas kantenglättung vertragen könnte )

    abgesehen davon scheinen einige hier etwas gegen aa zu haben

    Zitat Zitat von ColonelMillerSG21 Beitrag anzeigen
    ....gelungene Präsentation ...
    sorry, aber da kann ich nicht ganz zustimmen die gewählten render und die kamerapositon sind schon ok, aber der innere Glow bei den Rahmen?! ... gefällt mir nicht so..

    Zitat Zitat von Flying Daedalus Beitrag anzeigen
    ...
    bin mit den Gebäude im Mittelteil so gut wie fertig, zumindest im äußerlichen und im Moment kümmere ich mich um den Antrieb, den ich so machen will wie er in der Serie vorkommt. Kommentare und Kritik sind gerne willkommen.

    Renderzeit des Bildes: 7 Std 59 Mins 58 Sekunden
    Polygonzahl (zurzeit): 687297
    gefällt mir sehr gut!! viele schöne (originale) details. (Die peers stimmen aber nicht ganz!?) ich bin normalerweiße sehr darauf aus alles 100% original zu machen, aber bei deinem fällt das garnicht so auf . gefällt mir wirklich gut!
    Geändert von Kelownaner (03.09.2007 um 20:09 Uhr)

  4. #4284
    Major Avatar von Flying Daedalus
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    @Doppel G: Naja noch kann ich nicht mit den richtigen Profis mithalten, oh ja die Texturen können lustig werden, vorallem bei den Fenstern, aber ich glaub ich hab da schon was, was mir hilft zwar ne menge arbeit aber dann siehts super aus und dein Orischiff sieht au net schlecht aus, aber es is halt no net fertig so das man wirklich was großes sagen könnte

    @hoktar: Ich hatte Ambient Occolution an Freut mich das dir mein Modell auch so gut gefällt, das ist mir ja ganz neu das du dir da nicht sicher bist was da nicht stimmen kann aber das mit den Drohnenabschussteilen werd ich mir mal vornehmen

    @Kelowaner: Inwieweit stimmen die Piere net ganz? Aber ich denke ich gib dir so 120% Perfektion wenn ich natürlich mehr bilder vom Antrieb hätte, könnt ich ihn noch besser machen, weil ich bis jetzt nur ein paar bilder habe von dem

    auf jeden Fall freut es mich das euch mein Atlantis so gut gefällt bis jetzt, das is der Ansporn den ich brauch um weiterzuarbeiten

  5. #4285
    Atlantis 3D Nachwuchs Avatar von Doppel G
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    @Kelownaner
    Mmh...leider weis ich nicht wirklich wie du das meint...bzw. wie ichs besser machen könnte...

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  6. #4286
    Chief Master Sergeant Avatar von SGA Maddin
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    @Kelownaner

    Die Polys sind im Cockpit, in den Antrieben usw...

    @All

    Das mit dem Ramen war ein WIP ( noch mahl übersetzt Work in Progress) Also ist die Presentation und der Hintergrund net so das wahre. Bald kommt ein richtiges Bild...

  7. #4287

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    Das ist das erste mal das ich was in C4D mache ^^
    und das ist das ergebniss^^

    Geändert von skilla (11.09.2007 um 14:52 Uhr)

  8. #4288

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    Und es gab dochmal so nen projekt nen stargate film zu machn ?^^
    wieso wurde das abgebrochen ?
    es können ihr doch 5-10 leute so richtig geniale Bilder machn
    muss ja auch kein endlanger film sein so ^^ 2-5 min reichen doch
    z.B kamera flug durch atlantis ^^

  9. #4289

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    naja, zu nem ordentlich film gehört mehr als nur nen satz cg artists...

  10. #4290
    Major
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    5 min können auch ewig werden, du must bedenken das 1 SEKUNDE 25 Bilder hat. Und wenns gute modelle sind 20 min pro bild, kannste dir ja ausrechnen.

  11. #4291
    Colonel Avatar von Aiden Ford
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    Naja du unterschätzt das tr3cool, ein Frame für Baumbart in Herr Der Ringe 2 duerte 48 Stunden zum Rendern!!!!´

    Wird bei anderem nicht wesentlich kürzer sein...
    Geändert von Aiden Ford (07.09.2007 um 15:27 Uhr)
    MfG Aiden Ford,

    Spoiler 
    Stargate in den Mund gelegt: (nur selten aktiv)
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  12. #4292
    Atlantis 3D-ler Avatar von hoktar
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    hast du eine ahnung was die für renderteufel haben? 48h sind garnichts wenn man bedenkt wie lange das auf einem unserer pcs zum rendern bräuchte.
    die rendern mit zig prozessoren mit zig GB RAM, das kannst du doch nicht mit unseren kleinen home-pcs vergleichen.
    würde man einen frame von denen mit einem normalen pc rendern wollen würd er zusammenbrechen und selbst wenn nicht, wenigstens wochen dafür benötigen.

    und von wegen ist überall so.. nein das kannst du auch nicht so pauschal sagen, es kommt ja ganz darauf an was du renderst.
    die herr der ringe viecher waren sicher eine unglaubliche herausforderung, so realistisch wie die aussehen mussten.
    eine weltraumszene ist da garnichts im vergleich dazu.

    @trecool:
    was sind deinermeinung nach "gute modelle"?
    wie lang etwas zum rendern braucht hat doch nichts damit zu tun wie gut ein modell ist sondern mit dingen wie dem licht-setup, den rendereinstellungen und dem renderer selber.
    du kannst jedes modelle dazu bringen unzählige stunden zum render zu brauchen.

  13. #4293

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    ja und nein. sicher dauert's lange, aber die rechner in renderfarmen sind keinesfalls besser als eure home pcs. der unterschied ist eher die menge an rechnern, die zur verfügung steht. so eine renderfarm hat 600 rechner und aufwärts. hab mal gelesen, für final fantasy waren an die 2000 rechner am rendern.
    allerdings würde ich sagen, ihr übertreibt es etwas. baumbart ist nicht gerade das optimale beispiel für uns. da er ein lebendiges wesen ist, zählen für ihn ganz andere parameter und materialien als für ein raumschiff. mit entsprechender optimierung ist schon einiges raus zu kriegen, vorraus gesetzt, man plant gut vorraus. zum beispiel ist an hand eines guten storyboards schon vorher erkennbar, wie das LOD definiert werden muss. viele von uns hier bauen ihre schiffe bis in's kleinste detail, auch wenn es nicht notwendig ist im finalen rendering. so können für fest stehende kamerafahrten zum beispiel unsichtbare bereiche einfach weg gelassen werden oder werden einfach nur sehr undetailiert erstellt.
    außerdem muss man nicht alles immer in 3d machen. viele sehr schöne effekte lassen sich viel einfacher und besser in der postproduktion machen. fragt mirko, der kann sicher ein lied davon singen.

  14. #4294
    Atlantis 3D-ler Avatar von hoktar
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    das mit den pcs bei den renderfarmen war eh so gemeint.
    aber weil du sagst, es wird viel bei der postproduktion gemacht, das sind ja dann wie du sagst effekte und dinge in der richtung, aber ich denk gefragt waren hier eher die objekte, die ja warscheinlich nur im notfall noch in der pb gemacht werden würden (oder?).

    naja egal, wird OT.

  15. #4295

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    naja ^^ dan wirt das wohl eher nix mit dem "filmchen"^^

  16. #4296
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    ich meinte ein modell von mittleren detailgrad, gutem lighting und schönen texturen, sodas es einfach gut aussieht. Ich habe jetzt eine Pauschale genommen. In dem CG Studio wo ich Praktikum gemacht habe hat z.b. auf der Render Farm ein Bild ca. 23 min gebraucht, high detail, gutes lighting, highress textures und das mit vray. Also man kann auch mit minimalem Aufwand an Zeit richtig gute Bilder machen/rendern.

    Vllt. kennt einer von euch diese Kangooros Dino Werbung, da hat ein frame zb. ca. 60 min gebraucht, und das war auch wieder organisch.

    Baumbart ist echt ein schlechtes Beispiel, der hat wahrscheinlich mehr Polys als alle originalen Stargate Modelle zusammen

    Mit "gute Modelle", meinte ich einfach gerenderte Bilder die gut aussehen.

    zb. Chris Distons Atlantis sieht als nacktes Modell, sry wenn ich das so sage, sch***, naja nicht so gut aus. Mit Texturen wird es aber ein sehr gutes, schönes Modell. Das zusammenspiel bringts halt. Also ich meinte nicht das ein high poly modell unbedingt gut aussieht...

  17. #4297
    Colonel Avatar von Aiden Ford
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    Okay, Baumbart war wirklich kein gutes Beispiel Aber man muss auch die äußersten Grenzen kennen Bei Gollum hat ein Frame nur 8 min. gedauert (daher wahrscheinlich riesiege Renderfarm^^).

    @tr3c00l: Chris' Atlantis sieht ohne tex nicht sch**** aus, nur "nackt", das is aber eigentlich immer so...
    MfG Aiden Ford,

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  18. #4298
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    also ich finde es total eckig undetailiert und auf kleinem raum zu vollgestopft. Ich finde im texturen machen ist er echtn hammer, nur im modelln... naja solange das ergebniss super aussieht sag ich ja nix gegen

  19. #4299

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    kanns sein das der theard n bissel inaktiv wirt ^^
    kommen garkeine neue arbeiten...

  20. #4300
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    Die meisten Artists sind busy. Job, Schule.... Ein Artwork braucht viel Zeit, sehr viel Zeit. die kann man nicht mal so zwischendurch machen Ich glaub aber, sobald es neue Bilder gibt, sieht man sie hier. Ich hoffe auch, es sind mal keine WIPs. Denn wie schon of gesagt, damit können die meisten User nichts anfangen. Außerdem schauts viel besser aus, wenn man nen Modell auch ausetzt. Wie schon erwähnt schaut ein Atlantis ohne Texturen langweilig aus. Mit unpassendem Licht und Kamera aber auch! Die Präsentation ist entschedend, nicht das Modell! Wenn man ein Modell geschickt in Szene setzt ist egal wie mies das Modell ist oder wie wenig Details es hat! Nur präsntieren ist halt auch das schwerste. Also das Ausleuchen, die Kamera, Szenenaufbau,... . Hier konzentrieren sich die meisten nur auf ein gutes Modell, aber egal wie gut es ausieht, durch falches Licht oder falsche Kamera kann man es total verhauen!
    Viele versuchen auch alles in 3d zu erstellen, doch dies ist ebenso einfach unnötig, sieht nicht unbedingt besser aus und kostet massig Zeit die niemand sieht. Da rede ich vorallem von Schildeffekten und Waffenfeuer. Man muss bei einem Bild einen Energiestarhl nicht in 3D erstellen, gemalt schaut er meist viel besser aus und kostet nur einen Bruchteil der Zeit!! Nur irgendwie mühen sich die meisten ab sowas in 3D zu erzeugen. Nur schauts dadurch teilweise recht Leblos aus. Gerade 2D Elemente können ein Bild mit gemalten Details aufbessern und bringen Leben rein! Auch wenn man mal Details reinmalt die nicht 1:1 sind sondern einfach von sich selbst erdacht. Kopieren kann ja jeder irgendwie, aber ein Bild zu kopieren und zu erweitern um was eigenes daraus zu machen, kann kaum wer. Doch das ist Kunst! Eine Kopie ist halt meist recht unspannend und vorallem überhaupt nichts neues. Da fehlt irgendwie die Fantasie dahinter oder die Artists erstellen haben einen gewissen Druck, dass dieses Bild nichs wird. Das es nicht Ankommt, da es nicht Stargate-Mäßig aussieht. Doch Kunst ist auch Mut etwas neues zu wagen. Doch hier traut sich niemand mal was eigenes zu erschaffen.

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