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Thema: Atlantis 3d

  1. #221
    Tom Bloomberg
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    Ich geb zu, dass mir gerade die Kinnlade runtergefallen ist...

    Extrem geile Arbeiten Antiker. Dickes Lob von meiner Seite.

    PS: C4D kann ich auch nur weiterempfehlen - TopProg.

  2. #222
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    bei den warmen temperaturen kann man doch mal ne abkühlung im eis genießen- naja jedenfalls das team um john sheppard

  3. #223
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    Ich hab mich schon seit Tagen auf ein neues Bild gefreut. Sieht wieder super gut aus. Einen Verbesserungsvorschlag hätte ich dennoch: Die Eisbrocken wirken etwas starr im Raum. Vielleicht kann man da ja noch etwas ändern.

    Ich hab mir übrigens eine Testversion von C4D (Version 9.1) heruntergeladen. Leider hatte ich aufgrund des schönes Wetters noch keine Zeit mich weiter damit zu beschäftigen. Aber ich werde sicher irgendwann mal dazu kommen und dann probier ichs mal aus.

  4. #224
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    na ja die sind ja "starr" im raum- sind eben eisbrocken! damit sie nicht so starr aussehen hab ich ja schon das motion blur/ die bewegungsunschärfe hinzu gefügt. mehr kann man in nem bild nich ändern das es dynamischer wirkt- ich find das es durch dei unschärfe schon dynamisch genug is.

  5. #225
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    Du hast recht. Mit Bewegungsschärfe siehts viel besser aus.
    na ja die sind ja "starr" im raum- sind eben eisbrocken!
    Ich hatte eben gedacht, dass diese Eisbrocken sich selbst auch bewegen, wie Asteroiden, die sich in einer bestimmten Umlaufbahn befinden. Aber wenn diese auch "starre" Objekte sind, sieht es natürlich gut aus.

  6. #226

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    Ich find das bild gut, nur beim puddle jumper stört mich das der vorne so "flach" ist, aber das ist ja wie beider X303 sache des modelers^^, selbst die jungs und mädels von dem animations team von stargate haben ja von ein und dem selben raumschiff mehrere versionen (wusste den namen mal, fällt mir jetzt nur net ein^^)

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    Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit.
    Beim Universum bin ich mir aber noch nicht ganz sicher. A. Einstein

  7. #227

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    So, wieder was neues....
    Wallpaper (1280x1024)


    Dieses mal in einer etwas kleiner auflösung, morgen kommt vielleicht ne größere version

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  8. #228
    Staff Sergeant
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    gefällt mir sehr gut. Der Ereignishorizont sieht viel realistischer als beim letzten Bild aus. Auch das DHD gefällt mir gut.
    also: nice work

  9. #229
    Lieutenant Colonel
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    der Ereignisshorizont ist auf jeden fall besser geworden.
    Die Zukunft hat begonnen, wenn Geräte intelligent genug sind, um die Dummheit ihrer Nutzer auszugleichen.

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  10. #230

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    Danke^^, ich hab schon eine neue version des Horizontes, mal schauen wie die aussieht, der brauch für die neue version viel länger zum rechnen^^

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  11. #231
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    ja stimmt, rainmaker hat von jedem cg model noch nen low poly objekt- sieht man immer an der prometheus und auch mal bei atlantis.
    finde meinen jumper allerdings net so flach liegt bestimmt an der perspektive, da man ja fast direkt von vorn drauf guckt.

  12. #232

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    So, hier eine neuere version des horizontes und ich hab auch noch an den lichtern gearbeitet...
    Wallpaper (2560x2048)


    Ich hoffe es gefällt euch... bald werd ich mal die ganze scene rendern (8sek lang^^)

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  13. #233

    Standard

    Ich glaub sowass kann ich hier auch posten^^, das bin ich&#33; Das 3D-Model werd ich in den nächsten tagen in HL2 einfügen. Das Model ist für eine SG-mod für HL2, "ich" werd dann in der mod der "technische-berater" sein^^, ich werd das malp, sowie die X303 und die F302 im spiel erklären(eine art trainings leiter^^), andere modeler werden in der mod dann das waffen training machen(so bringen wir uns selber in die mod mit ein ;-)

    Hier Klicken...

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  14. #234
    Lieutenant Colonel
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    der Horizont wird immer besser.
    Die Zukunft hat begonnen, wenn Geräte intelligent genug sind, um die Dummheit ihrer Nutzer auszugleichen.

    <a href=\'http://www.scifinet.org/scifinetboard/blog/axel\' target=\'_blank\'>Mein Blog (Meine Meinungen über Bücher, Filme und dergleichen)</a>

  15. #235
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    so&#33; hab mein atlantis sogut wie fertig- habs mal in scene gesetz (ist nicht sonderlich groß):

  16. #236
    Staff Sergeant
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    Oh cool. Hast du auch ne größere Version (mit höherer Auflösung als Wallpaper)?
    Und wie schaffst du das nur, eine so realistische Atmosphäre zu schaffen?
    Wie viel Zeit hast du denn insgesamt investiert?

  17. #237
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    in das net soviel zeit- ging relativ schnell. die stadt ist ja nunmal als 3d model auf meinen pc- also brauch ich es ja nicht immer neu zu erstellen. der himmel hat vielleit ne halbe stunde gedauert bei einer original auflösung von 10000x5000 (nur himmel aus selbst fotografierten himmelsfotos). das wasser ist aus meinem "the eye" wallpaper, also auch nicht neu. der nebel geht in 10 sec in photoshop. mit alles farb korrekturen und malerein- etwa 1 1/2h- also net viel.
    hier nen kleines wallpaper Atlantis

  18. #238
    Staff Sergeant
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    Für nen Desktophintergrund ist es leider ein bisschen zu klein, aber so ist es nicht schlecht.
    Oder hast du vllt noch ein größeres?

  19. #239
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    habs jetzt größer gemacht (1600x1200): Atlantis

  20. #240
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    Vielen vielen Dank Antiker

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